那边带来困扰,后者可等于是连己方也一并影响到了。大家都在一定范围内兜的默认大前提下,这些高手们施展的法术很可能会一直坚持到战斗结束。或者施法人倒下为止。艾普莉和临时联军都不是死的,在互相追逐中交换一下位置之类并不是什么稀奇地事情。万一联军们也落到为艾普莉准备的这些环境法术之中,虽然未见得会有什么损失吧,但是其迟滞性效果肯定也会落回来,对面艾普莉如果顺势利用一下的话所以说不到情势万不得已,选择单人诅咒法术是必须的。而且,在临时联军的法师们随机应变,采取主打环境性法术的同时。他们之中的一部分人同时放弃了法术输出大家用的都是环境类法术地话,理论上放一个效果最好的就足顶多加几个备份的话,远不如单人时候的瞄准艾普莉人多转而准备一定的解除魔法,或者攻击性法术。
前者不用说,是给将来自己队伍这边也中法术地时候准备的。后者么。也并非单体法术,而是差不多范围和那些改变环境类等同的,用来牵制艾普莉的法术。说老实话,那些冰墙火墙。还有这个风那个风之类,本来也可以划归在攻击法术里面地。总之吧,这么一来,艾普莉周围的压力又再度加重了。而且艾普莉这边一旦受到点环境影响,弓箭不好敲对方法师远程的话。从攻击效率考虑,只能转而去射击对方的战士。这样等于是进入了常规模式。对方在战士们肉盾般的防护之下,远程职业们地攻击也必然凌厉起来。加上法师们的攻击法术。祭司们的有效加持,不管是身处空中还是地面也好,艾普莉如果仅仅依靠旧梦领域,消耗就未免大了一些。在不能运用瞬移地情况下,她处于长弓不断射击的状态,脚下移动速度再快也有限。如果换成艾斐,的确是可以径直撞进对方阵势中肉搏。可艾普莉的职业是弓箭手,近身的话反而没有什么优势可言,拉开距离是必须的。这种情况下,敌人如果选择龟缩战术的话,只能是艾普莉兜着,围着敌人的阵势打。人家如果走个极端,坚决在阵形周围布满环境法术和范围攻击法术,艾普莉这边可就亏大了。没办法,事到如今,即使是艾普莉也只能开启绝对领域进化级别力量“逆流的鱼,是天生的命运,不是我不肯低头,是现实让人刺痛”绝对领域进化,逆流。按照绝对领域力量的常识,天生逆流--
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