最后便是额外属性点的问题,这里系统给予的,有四项选择,力量、体力、敏捷、耐力,额外奖励的属性点,只允许在这增加其中的一项。桐人好好思考了一下,力量的话,本身自己缺乏近战能力,刚刚获得的斩魄刀浅打,却有没有相应的刀术技巧,难以形成战力。体力的话,桐人目前的战斗模式是讲究速战速决,没有持久战的本钱,因此增加体力也没有太大作用。敏捷的话,有暗杀者之刃所附带的速度加成,暂时来讲已经够用,至少能够与一般的上忍抗衡了。耐力,说直白一点,大概就是指抗打能力吧,桐人目前为止的定位是刺客,一击不中即退,然而很多时候这攻击落空了,敌人也不会轻易放过让你离开,被当即反扑的可能性很大,增强自身抗打的耐力,倒也是实在。对此,桐人在额外获得的属性点,投放到了耐力上。
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